GUI Fundamendal: Ketahui Tentang Tampilan Sebuah Piranti Lunak

GUI Graphic User Interface atau yang disebut dalam bahasa indonesia "antar muka". Memperoleh pertolongan untuk piranti lunak compu...


GUI Graphic User Interface atau yang disebut dalam bahasa indonesia "antar muka". Memperoleh pertolongan untuk piranti lunak computer Anda dapat bertambah gampang jika Anda ketahui arti yang pas untuk digunakan. Salah satunya permasalahan paling besar yang dirasakan pemakai computer baru dengan suport tehnis ialah tidak ketahui langkah menerangkan permasalahan yang mereka menghadapi dengan betul. Serta tidak adil menginginkan orang suport tehnis untuk dengan cara automatis ketahui apakah itu "hal-a-ma-jingy," atau "whatcha-ma-call-it ".

Yang di bawah ini menerangkan nama yang betul untuk elemen umum piranti lunak hingga waktu Anda alami permasalahan, Anda bisa menerangkan permasalahan yang Anda rasakan dengan cara efisien serta teknisi bisa selekasnya mengatasinya.

Antarmuka pemakai - USER. ini ialah design visual dari satu program. Ini kemungkinan berisi kotak, kotak, kata, tombol, dan simbol. Contohnya, bila Anda alami memory yang tidak memenuhi, Anda kemungkinan lihat persegi panjang hitam di semua antarmuka pemakai program piranti lunak Anda.

Bilah judul - TITLE. ini ialah sisi teratas dari program yang tampilkan namanya sendiri atau menggambarkan content yang diperlihatkan dibagian lain dari antarmuka. Bila program dikodekan dengan tidak betul, Anda kemungkinan lihat gambaran yang keliru dibagian antarmuka ini.

Bilah menu - MENU. sisi program ini tampilkan item pilihan menu dan menu. Bagian-bagian umum dari bilah menu memberi akses ke perintah File, perintah Membuka, Taruh perintah, serta perintah Cetak. Contoh kekeliruan dibagian antarmuka ini ialah bila pilihan hilang atau jadi abu-abu (warnanya bertambah terang).

Bilah alat - TOOLS. sisi program ini tampilkan simbol kecil dibagian atas yang sebagai wakil alat. Mengeklik simbol akan buka alat atau mengolah perintah yang kemungkinan ada juga di bilah menu program. Permasalahan dibagian antarmuka ini jarang ada, tetapi bila Anda berkali-kali mengeklik simbol tanpa ada hasil, Anda bisa menerangkan permasalahan dengan pas dengan mengacu ke toolbar.

Tombol Perkecil, Perbesar, serta Keluar - MInimize, Maximaza/Restore/ Exit. ke-3 tombol ini umumnya terdapat dibagian paling kanan atas antarmuka program serta semasing sangat mungkin Anda untuk meminimalisir monitor program, mengembalikannya ke ukuran aslinya, atau mematikan program sepenuhnya.

Scroll bar - alat ringkas ini sangat mungkin pemakai untuk mengalihkan data ke atas serta ke bawah monitor komputer.

Bilah posisi - sisi program ini terdapat dibagian paling bawah dari antarmukanya, serta umumnya tampilkan pesan kecil yang memperlihatkan perkembangan satu pekerjaan atau perintah. Bila diprogram dengan tidak betul, aplikasi kemungkinan tampilkan info yang keliru di tempat ini.

Menu kerangka - seperti bilah menu, menu kerangka diperlihatkan saat pemakai mengeklik kanan pada sesuatu. Ini tampilkan perintah sama seperti yang Anda melihat pada menu File atau menu Bantuan.

Kotak input - kotak input umumnya berupa persegi panjang kecil yang sangat mungkin Anda menulis data ke antarmuka simpel seperti halaman jendela browser atau situs. Bila rupanya Anda tidak bisa menulis info ke satu dari ini, Anda bisa mengakhiri permasalahan dengan cara efisien dengan teknisi dengan mengatakan kotak input, bukan "persegi panjang putih", atau "tempat untuk menempatkan teks ".

Tombol - tombol lakukan perintah sesudah pemakai mengekliknya dengan mouse. Permasalahan berlangsung waktu teks tombol memiliki warna abu-abu atau bila tidak terlihat terbenam ke monitor waktu diklik.

Kotak contreng - kotak contreng ialah kotak kecil yang sangat mungkin pemakai untuk memperlihatkan beberapa pilihan antara banyak pilihan. Waktu di-click, "x" kecil diperlihatkan di kotak. Seperti dengan kotak contreng, tombol radio sangat mungkin pemakai untuk memperlihatkan satu pilihan antara banyak pilihan. Permasalahan dengan tombol radio serta kotak contreng berlangsung saat pemakai membuat satu pilihan, tapi antarmuka bereaksi seakan-akan pemakai membuat beberapa pilihan (atau berbeda sekali). Waktu menerangkan permasalahan pada teknisi, tekankan untuk memperlihatkan apa permasalahan itu berlangsung dengan kotak kotak radio atau contreng. Beberapa pemula computer dengan cara salah mengganti nama dari ke-2 kontrol ini.

COMMENTS

Name

Astronomi,5,Game,15,Hardware,4,internet,4,Software,4,tekno,6,
ltr
item
PENERBITANDI: GUI Fundamendal: Ketahui Tentang Tampilan Sebuah Piranti Lunak
GUI Fundamendal: Ketahui Tentang Tampilan Sebuah Piranti Lunak
https://1.bp.blogspot.com/-tkZtkJ1XkB8/X1PewxD2PwI/AAAAAAAAFdE/8FEj37_SZY4mG5gXaGVE1w5w4VVvay4hgCLcBGAsYHQ/s16000/pexels-negative-space-160107.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-tkZtkJ1XkB8/X1PewxD2PwI/AAAAAAAAFdE/8FEj37_SZY4mG5gXaGVE1w5w4VVvay4hgCLcBGAsYHQ/s72-c/pexels-negative-space-160107.jpg
PENERBITANDI
https://www.penerbitandi.com/2020/09/gui-fundamendal-ketahui-tentang.html
https://www.penerbitandi.com/
https://www.penerbitandi.com/
https://www.penerbitandi.com/2020/09/gui-fundamendal-ketahui-tentang.html
true
9171913375299169723
UTF-8
Loaded All Posts Not found any posts VIEW ALL Readmore Reply Cancel reply Delete By Home PAGES POSTS View All RECOMMENDED FOR YOU LABEL ARCHIVE SEARCH ALL POSTS Not found any post match with your request Back Home Sunday Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat January February March April May June July August September October November December Jan Feb Mar Apr May Jun Jul Aug Sep Oct Nov Dec just now 1 minute ago $$1$$ minutes ago 1 hour ago $$1$$ hours ago Yesterday $$1$$ days ago $$1$$ weeks ago more than 5 weeks ago Followers Follow THIS PREMIUM CONTENT IS LOCKED STEP 1: Share to a social network STEP 2: Click the link on your social network Copy All Code Select All Code All codes were copied to your clipboard Can not copy the codes / texts, please press [CTRL]+[C] (or CMD+C with Mac) to copy Table of Content

Disclaimer: Blog ini tidak ada kaitan dengan sebuah perusahaan penerbitan manapun.